从金盒子系列谈起(上)
从“龙与地下城”开始
“角色扮演游戏”(RPG)这个名词,对于电玩游戏的玩家而言,绝对不是陌生的词彙。所有电脑RPG的根源,不管是巫术系列、创世纪系列或魔法门系列,若于西方游戏史中加以追溯,都可说起源自“龙与地下城”(D&D)这套游戏。“龙与地下城”一开始并非出现在萤幕上,而是以纸笔进行游戏,这种游戏方式目前统称为“纸上角色扮演游戏”或“桌上角色扮演游戏”(Table-top Role Playing Games,可简称为TRPG)。虽然“龙与地下城”并未採用电子介面,但很少人能否定它启发了许多电脑或游乐器RPG的经典作品(事实上,这些经典RPG的制作者,大都有玩过TRPG的经验)。
“龙与地下城”的核心是一套游戏规则机制,并没有如创世纪的Britannia或巫术系列的Llygamyn一般、拥有一个统一的世界背景。更清楚地说,这套核心规则,可以应用到许多不同的“世界设定”上。“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)就是“龙与地下城”的一套著名世界设定,相信许多玩者应该都不陌生。许多早期游戏和近年来风靡全球的《柏德之门》、《冰风之谷》等系列,以及已出版中文版的《黑暗精灵》、《冰风之谷》系列小说等,都是以“被遗忘的国度”为世界背景。
游戏年资较浅的读者对于《柏德之门》等晚近作品应该都有所耳闻,在此就不多作介绍;但是对于“金盒子系列”这种十几年前的老游戏,除非是骨灰级玩家,不然所知可能极为有限。简单来说,SSI公司所推出“金盒子系列”游戏,都是採用“龙与地下城”的游戏机制。事实上,在1988年,SSI与当时“龙与地下城”的出版商TSR正式合作,当年出版的第一套“龙与地下城”电脑RPG,其标题就是《光芒之池》(Pool of Radiance)。这款游戏也是建立在“被遗忘的国度”背景之上。就在今年,Ubi Soft又将推出“龙与地下城”的新作:《光芒之池二》(Pool of Radiance II: Ruins of Myth Drannor)。对于许多老玩家而言,这款游戏具有一些象徵意义。首先,它不但与“龙与地下城”的第一款电脑RPG同名,而且还是由同一个制作小组Stormfront Studios担纲制作;其次,它是第一套正式运用“第三版龙与地下城规则”的电脑游戏。换言之,这游戏可说具有“承先启后”的重大意义,因此也深受国内外许多RPG爱好者的瞩目。
既然《光芒之池二》的主标题与第一款“龙与地下城”电脑RPG相同,又採用相同的世界设定,很显然地,其剧情内容必然有所关联。某些新玩家也许对早期的《光芒之池》游戏或甚至“被遗忘的国度”并不十分熟悉,因此本专栏将在接下来几期中,针对游戏故事中所发生的英雄事蹟和史地资料作些介绍,并附带说明“龙与地下城”的相关机制和新版规则,希望能帮助读者们作进一步的瞭解。
“被遗忘的国度”背景简介
“被遗忘的国度”是以费伦大陆(Faerun)作为大舞台。对于大多数藉由电脑游戏《柏德之门》系列或小说《黑暗精灵》系列而接触到“被遗忘的国度”之新玩家而言,可能对《光芒之池》的故事地点月之海(Moonsea),和《柏德之门》系列中的宝剑海岸(Sword Coast),这两区域之间的关係不是很清楚。在此大致说明一下,如上所述,“被遗忘的国度”原本是一套根据“龙与地下城”核心规则创造出来的世界设定,或一般称为“战役设定”(campaign setting)。而套用“龙与地下城”核心规则的战役设定不止“被遗忘的国度”,例如“龙枪”世界的克莱恩大陆(Krynn)就是另一套根据“龙与地下城”系统所设计出来的战役设定。也就是说,“龙与地下城”这一套核心规则,就像是个“游戏引擎”。如果愿意,你也可以自己设计一个世界,并套用这套规则来作游戏。如果觉得自己搞世界设定太麻烦,便可以利用已经设计好的世界背景和冒险模组来创造游戏。
只要採用相同世界背景的游戏,就会有许多相通的地方。举例来说,如果玩家打开《冰风之谷》游戏所附送的地图仔细瞧瞧,便可以发现裡面某些地名和区域,都可以在“金盒子系列”的《异域之门》(Gateway to the Savage Frontier)地图中找到。读过《冰风之谷》小说的读者,应该也会发现书中有许多地名和人名,都出现在电脑游戏中。换言之,除了出版公司、游戏引擎、和画面改变之外,只要是以“被遗忘的国度”为设定,不管是小说或游戏,背景都是相通的!所以不论是对正在玩《柏德之门》的新玩家,或是玩过《青色枷的诅咒》(Curse of the Azure Bond)的老玩家,抑或是看过《黑暗精灵》奇幻小说的读者而言,所认识到的大贤者伊尔明斯特(Elminster),都是同一个爱管閒事,却拥有常人难以想像之深厚法力及知识的老头子。一般而言,战役设定的书面资料都相当完整详细。大至各国家的政府组织、军事能力、与其他国家的经贸关係,小至各地的著名旅店、酒馆和特产,乃至重要NPC的个人身世背景等等,都会详加注明。这正是为了要让不同玩家和游戏设计者,在使用同样战役设定时,都能有一定程度的共通性。
在“被遗忘的国度”战役设定中,宝剑海岸是费伦大陆西方的漫长海岸线,而《光芒之池》的舞台菲兰城,则位于大陆中央的内海“月之海”北岸。从《柏德之门》系列中,玩者可以发现,费伦大陆的西部区域有许多独立城镇矗立在广阔的土地上,而都市与乡村之间的荒郊野外,则充满了各式各样的危险。相对地,月之海地区的环境就不太一样:这裡可说是被各种军事力量所支配的战乱地带,都市与都市之间不停地发生战事,有时是为了争夺月之海的贸易权力,有时是不同宗教派系之间发生衝突。无论如何,各个势力随时都可能因为某些理由而互斗。经过几百年的战乱,都没有产生可以一统当地的稳定霸权。即使是被公认为实力雄厚的新兴都市,可能在几十年的时间内就被埋没在石堆之中。而就算与邻近的城邦都市保持和平,由人类与怪物所组成的掠夺集团也可能从北边龙脊山脉(Dragonspine)倾巢而出,他们所带来的毁灭和破坏更是惨烈。住在这裡的人们,可说是每天与危险和死亡为伍,邻居或伙伴随时都有可能为了自保而出卖你。所以唯一可以相信的东西,就是自己的实力。这一点更可以从众城邦统治者们治理自己家园的手法清楚地看出来:不论是信奉邪神的邪恶要塞散提尔堡(Zhentil Keep),或是军事城邦西尔法(Hillsfar),铁腕统治都是在位政权的常态。因为大家都认知到,只有最强的人才可以存活。月之海区域内有许多古城废墟,都是温和统治行不通的最佳见证。
菲兰古都的冒险传奇
《光芒之池》的舞台菲兰城就是月之海沿岸众多独立城邦之一,位于史托吉瑙河(Stojanow)出海口。菲兰城的历史和邻近的城塞都市相当类似,也就是不断地重複“建立→成长→茁壮→败坏→消灭→再建立”的循环。全盛时期的菲兰城是当地经济活动的重大枢纽,其财富集聚的程度,可以由旧城区建筑遗迹的华丽程度得知一二。但是菲兰城也历经无数次坏灭,原因不一而足:有时是因为瘟疫和飢荒,有时是内战,有时候则是受到凶猛的的掠夺军团攻击。最近一次则是因为龙族大举迁移,路线刚好跨过菲兰城上空。就一个独立都市而言,菲兰城的历史是多采多姿,经过不断地破坏与重建,这裡也逐渐成为冒险者的天堂。在旧势力与新势力的世代交替中,遗失在废墟中的珍奇异宝不计其数,各路冒险者皆摩拳擦掌、跃跃欲试,看看自己是否有一夕致富的运气。
《光芒之池》第一代游戏的冒险队伍,就是由抱持著成名梦想的小人物们所组成。身为初出茅庐的新手,玩者队伍要接承菲兰城市议会提出的各项任务。基本上,大部分的任务都是协助扫荡城内旧区遗迹中的怪物,也就是帮市议会“清理”这些地区,重新提供可供市民居住的环境。对于冒险者而言,虽然面对怪物必须冒著非常大的风险,甚至有丧命的可能,但是如果考虑到可获得的经验、财富和名声,乃至稀有的魔法宝物,即使以生命为筹码也算是值回票价。当然,菲兰城市议会很愿意出资提供奖赏给这些不要命的冒险家,毕竟对执政者而言,最重要的还是让都市能继续重建发展,花一点钱换来整个城市的利益可说非常值得。
随著游戏的进行,玩者队伍会一步步踏遍整个城市。从位在新菲兰城牆另一端的贫民窟开始,藉由玩家队伍实力和名声的成长,任务也愈来愈重要,一直到到最后,玩者角色要去抢回菲兰城光辉时代的地标–瓦奇弗城堡(Valjevo Castle)。然而,就在不断地解决任务的过程中,冒险者们发现到:居住在遗迹中的怪物其实并不单纯。表面上看似应该是散乱的怪物群体,背后却似乎有某个势力在暗中指挥行动。分析众多谣言和传闻之后,冒险者们注意到两条重要的线索:第一点是这个幕后黑手被手下的怪物称为“遗迹之王”(The Lord of the Ruins);第二点是这个大魔头的力量,似乎来自一个叫做“光芒之池”的不明地带。
冒险者们费尽九牛二虎之力,总算找出隐藏在幕后的黑手。“遗迹之王”的真正身份是一个名为“提蓝索拉斯”(Tyranthraxus)的异界生物(说穿了就是恶魔)。但和一般的恶魔不同的是,提蓝索拉斯并没有肉体,所以他不断地寄生在其他身体来延续自己的生命。接近不老不死的他,在经过长时间的知识累积之后,得知许多增强自己力量的方法。“光芒之池”原本是某个善良神祇所创造出来的圣地,但被提蓝索拉斯所“佔据”,并转化为邪恶力量的生产源,也成为达成他野心的工具。最后,冒险者队伍在瓦奇弗城堡中,必须面对提蓝索拉斯的手下以及他当时控制的躯体–一头巨大的龙。当然,结局是冒险者成功地击败了提蓝索拉斯的肉身,但是这无法完全将他消灭,因为邪恶神祇班恩(Bane)在重要的瞬间,藉由“光芒之池”的力量将他给带了回去。如果玩家想知道他的下场,就得继续玩《青色枷的诅咒》,也就是《光芒之池》一代的续集。
碍于当时电脑软硬体的技术,《光芒之池》一代其实还无法完全地将“龙与地下城”的游戏机制完全展现出来。例如:玩者角色只能创造出战士、盗贼、牧师、和法师四种职业、魔法种类和“龙与地下城”TRPG核心规则比起来变化太少等等。但平心而论,就算是最新的“龙与地下城”电脑RPG,也无法将所有规则资料完全融入。对于那些无法在电脑游戏中获得满足的TRPG迷,TSR公司在当时顺势推出了许多週边产品,包括运用《光芒之池》设定资料所撰写的小说,以及让TRPG玩家可以在纸上进行同样剧情过程的冒险模组等,算是帮助狂热玩家们满足他们的愿望。可惜的是,这些相关产品国内并没有中文版,而外国原版也早已绝版,所以有兴趣的玩家可能要花上一点功夫才能找到。
内容转载自:奇幻修士会
原文地址:https://tdsgame.org/TRPG/war01.htm
